拓展培訓(xùn)教練、拓展培訓(xùn)師、拓展公司負責(zé)人、有意愿加入拓展培訓(xùn)行業(yè)的人員、企業(yè)培訓(xùn)師、教練、主持人、促動師、引導(dǎo)師
了解游戲化思維;了解培訓(xùn)游戲/拓展項目的結(jié)構(gòu);掌握培訓(xùn)游戲設(shè)計的原則、方法;能夠?qū)嶋H設(shè)計全新培訓(xùn)游戲。
一、什么是游戲化
1、定義:
歷史性(縱向)/世界范圍(橫向
游戲化的價值:參與、實驗、成果
2、與培訓(xùn)的區(qū)別
3、優(yōu)勢和好處、重要性
4、適用范圍:
著名公司的應(yīng)用:微軟、谷歌等
生活中:娛樂等
5、改善效果
二、游戲化培訓(xùn)設(shè)計
1、 理念
2、 目的
3、游戲架構(gòu):
核心問題:動機、有意義的選擇、結(jié)構(gòu)、潛在的沖突
元素:pbl(點數(shù)、徽章、排行榜);dmc(動力、機制、組件)
4、
A、動力元素:
約束:
情感:
敘事:
進展:
關(guān)系:
B、機制元素:
挑戰(zhàn):
機會:
競爭:
合作:
反饋:
資源獲?。?br/>獎勵:
交易:
回合:
獲勝狀態(tài)
C、組建元素:
成就:
頭像:
徽章:
打怪:
收集:
戰(zhàn)斗:
內(nèi)容解鎖:
贈予:
排行榜:
等級:
點數(shù):
任務(wù):
社交圖譜:
團隊:
虛擬商品:
5、 設(shè)計游戲的十大要素:
開始與結(jié)束
點火
物件
節(jié)點
有意義的空間
草圖和模型的制作
隨機性、反向思維和重新定義
即興發(fā)揮
選擇
嘗試新事物
游戲設(shè)計的注意事項
三、游戲項目設(shè)計實操
1、經(jīng)典項目解析與變化
A、改變規(guī)則:
七巧板——巧拼天下
B、改變道具:
七巧板——麻將江湖
啞人筑塔——共筑高峰
C、改變環(huán)境:
雷陣——楚漢爭霸
造橋——工程公司
2、
道具創(chuàng)造新項目:協(xié)作之謎、記憶魔盤
跨界創(chuàng)造新項目:旱地冰球
環(huán)境創(chuàng)造新項目:從前和未來
四、新項目設(shè)計、演練與完善
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